気づけば強くなってた。寄り道で楽しむ『仁王2』アムリタ時間

気づけば強くなってた。寄り道で楽しむ『仁王2』アムリタ時間 仁王2

『仁王2』を遊んでいると、「アムリタが足りない」「狙った装備が出てくれへん」──そんな場面、きっと誰もが通りますよね。

私も何度も同じようにつまずいて、「もうちょっと楽に遊べへんかな」と考えていました。

ある日、BGMを流しながら、小物の特殊効果「優先ドロップ」をいじって気ままに寄り道していたら、ふと気づいたんです。

効率を求めず遊んでいただけなのに、自然と強くなっていたことに。

長くこの世界を歩いてきて思うのは、“強くなる近道は、寄り道の中にある”ということ。

今回は、そんな私の体験から見えてきた“寄り道プレイでゆるく育つ時間”をお話しします。

この記事を読むとわかること

  • 寄り道しながらアムリタを楽しく集める時間の話
  • 御前仕合や奈落獄で感じた挑戦と癒しのプレイ体験
  • 効率よりも“楽しむこと”で自然に強くなるよもぎ流の考え方

気分で選ぶアムリタ稼ぎルート

『仁王2』を長く遊んでいると、どうしても「効率よく稼ぐルート」を探してしまいがちなんですよね。

でも、あるときふと、「今日はどこ行こかな〜」って気分でステージを選んでみたら、思いのほか楽しくて。

それ以来、私はその日の心の状態で行き先を決めるようになりました。

強敵のいない穏やかなステージを選んで、肩の力を抜いて歩く。

敵を倒すというより、景色の中を漂うような感覚です。

アムリタが貯まることより、「今日もこの世界を楽しめたなぁ」って気持ちのほうが大事になっていきました。

ゲームを“作業”として見ていた頃とは違う。

この時間は、少し疲れた心を癒やしてくれる“散歩”みたいなものです。

安全なステージをぐるぐる

私がよく回っていたのは、敵の動きが穏やかで、景色が明るいステージ。

雑魚敵を倒しながらふらっと歩くだけでも、意外とアムリタが増えていきます。

「え、こんなに入ってたん?」って、後から気づいて笑ってしまうことも多いです。

一時期は「強敵を倒さなきゃ成長できない」と思い込んでいたけれど、今は“安心して続けられるペース”こそが、いちばんの強さやと思うようになりました。

どんなゲームでも、長く続けていると、こういう“呼吸の合う場所”が見えてくるんですよ。

特に私のお気に入りは、中盤のサブミッション「人禍の風」。

ここは道場ステージになっていて、出てくる相手も人型だけ。

ほとんど移動せず目の前の相手と向き合うだけなので、歩き回る必要がなくて気楽なんです。

ぐるぐる周回というより、“軽い手合わせを繰り返す”みたいな感覚で遊べるのが心地よくて。

他にも、特定の常闇を避けて回れるメインミッションや、一本道で迷わないサブミッションは、まさに“散歩コース”。

とくに人型は装備のドロップ率が高めなので、アムリタだけじゃなく、装備バッグが自然と潤うのも嬉しいポイントです。

運動会BGMでテンションアップ

BGMは、私の寄り道プレイに欠かせない相棒です。

お気に入りは運動会の定番「クシコス・ポスト」。

この曲を流すと、なぜか心が軽くなるんです。

敵に囲まれても、テンポのいい音楽が流れているだけで、緊張よりも笑いが出る。

画面の向こうで手甲を振りながら、「よっしゃ、もう一周いこか!」って、まるで運動会のリレーみたいな気持ちになるんです。

効率を意識してた頃にはなかった、純粋な“遊びの楽しさ”が戻ってくる瞬間。

これがあるから、私は『仁王2』をやめられないんやと思います。

“優先ドロップ”でちょっとワクワク

寄り道をしているうちに、欲しかった装備がふと落ちる。

そんな偶然の嬉しさが、このゲームの醍醐味です。

小物に「優先ドロップ」を付けると、狙っている装備が出やすくなることがあります。

それを知ってからは、毎回ちょっとワクワクしながら遊ぶようになりました。

「出た!」って瞬間の小さな喜びが、私にとってのモチベーション。

気がつけば、“稼ぐために遊ぶ”ではなく、“遊んでいたら稼げていた”。

そんな自然なサイクルができていて──

この感覚が、長くこの世界を歩いてきた私が見つけた、いちばん心地いい遊び方です。

小物に付く「優先ドロップ(武器)」や「優先ドロップ(防具)」は、落命した血刀塚や敵から、狙ったカテゴリーの装備が出る確率を少しだけ底上げしてくれる効果。

「どうしてもこの武器の特殊効果がほしい」「同じ装備を重ねて強化したい」そんなとき、この効果をひとつ入れておくだけで、“寄り道しながら目的に近づいている感覚”が生まれるんです。

無理に周回しなくても、ふらっと遊んでいるだけで欲しい装備と巡り会える──このゆるさがすごく好きなんです。

御前仕合で感じた“挑戦のたのしさ”

『仁王2』を長く遊んできた中でも、御前仕合は特に思い出深い場所です。

漆黒のサムライさんにはもう何千回もお世話になってて、いまでは「今日もよろしく〜」って気持ちで挑むのが日課みたいになっています。

最初のころは手も足も出なかった相手やけど、今では動きの癖もだいたいわかってきて、“呼吸を合わせて戦う”みたいな心地よさがあるんです。

それでも、毎回どこかに新しい発見があって飽きない。

この“慣れた相手との静かな挑戦”が、私の御前仕合の楽しみです。

遊び心で軽装チャレンジ

何度も戦っていると、だんだん勝ち方が見えてきて、そのうち「もうちょっと遊んでみよか」と思う瞬間がくるんです。

そんな時期にやってしまったのが、“防具全部外して挑戦”。

初めて軽装で立ったときは、風をまとったような軽やかさが気持ちよくて。

でも、相手の一撃を受けた瞬間、「あっ、これあかんやつや」と(笑)。

それでも何度か挑んでいくうちに、ひらりとかわして一発を入れた時の達成感が格別で。

やられても笑える、そんな“挑戦の余白”が好きなんです。

長く遊んでいると、「勝つ」よりも「挑む」こと自体が楽しくなってくる。

そう気づけたのも、この軽装チャレンジがきっかけでした。

BGMが気持ちを支えてくれる

私の御前仕合は、いつもBGMつき。

運動会の定番「クシコス・ポスト」を流すと、空気が一気にゆるむんです。

張り詰めた緊張の中で、あの陽気なメロディが流れると、もう真剣なのかふざけてるのかわからなくなって、自然と肩の力が抜ける。

手甲を交える音と、軽快なリズムが重なって、「なんやこれ、運動会やん!」って笑いながら戦ってる自分がいる。

このギャップこそが、私にとっての“御前仕合のリズム”。

真剣なバトルの中にも、ちゃんと笑える余白がある。

そういう瞬間があるから、どれだけやられても、また挑みたくなるんです。

奈落獄で味わう“静かな充実感”

奈落獄に入ると、最初はその静けさが怖かったけど、今はもう慣れてしまって、むしろ落ち着くんです。

この“張りつめてるのに安心できる”感覚がまたいい。

焦らず、奥へ進むよりも、「今日は1階だけでええか」くらいの気持ちで。

自分のペースでゆっくり歩くと、戦いの合間にふっと心が整っていくのがわかります。

奈落獄は、私にとって“修行の場”というより、“静かに深呼吸できる場所”なんです。

小さな成果が積み重なる時間

最初に奈落獄に挑んだときは、「きっと大変なんやろな」と身構えていました。

そして実際に潜ってみたら、やっぱり大変やった。

敵の攻撃も重いし、油断したらすぐやられる。

でも不思議と、それが嫌じゃなかったんです。

少しずつ敵の動きを覚えて、自分のペースで進めるようになっていく。

倒せそうな相手だけを選びながら、ひとつずつ進むたびに、

「あ、前よりうまく動けてる」って実感がある。

この“苦労の中で手応えを感じる瞬間”が、奈落獄のいちばんの魅力やと思います。

音楽とともに楽しむ稼ぎ時間

奈落獄にいるときも、私の相棒は「クシコス・ポスト」。

重たい空気の中で、あの明るいメロディが流れると、思わず笑ってしまいます。

「クシコス・ポスト」が流れた瞬間、「あ、運動会はじまったわ〜」って心の中で笑う。

その軽さが、長く続けるコツなんです。

そして、小物に「優先ドロップ」を付けておくと、ほしい装備がぽろっと出ることもあって。

そんな瞬間に、「今日もええ寄り道したなぁ」って思える。

効率や数字よりも、“気持ちよく遊べたかどうか”。

奈落獄の底で、それを改めて感じました。

きっとこの場所は、ただの稼ぎ場やなくて、心を整える小さな旅路なんやと思います。

まとめ:寄り道の先に、強くなる自分がいた

振り返ってみると、どの稼ぎ方も「効率のため」やなかったんです。

ただ、自分のペースで楽しみたかっただけ。

それでも気づけば、ちゃんと前に進んでいて、いつのまにか強くなっていた。

「寄り道ばかりしてる」と思ってた時間が、実はいちばん大事な時間やったんやと思います。

あのとき悩んだことも、笑いながら周回した夜も、今では全部“私の成長の一部”になってる。

アムリタ稼ぎは“作業”やなくて、“遊びの延長”。

楽しんでるうちに結果がついてくるのが、『仁王2』の不思議な魅力です。

長くこの世界を歩いてきて思うのは、「前に進む方法はひとつじゃない」ということ。

寄り道して、笑って、たまに立ち止まって──

それでもちゃんと進んでいける。

それが、私の『仁王2』の好きなところなんです。

この記事のまとめ

  • 『仁王2』で寄り道を楽しみながら自然に強くなる体験を紹介
  • アムリタ稼ぎや装備集めを“作業”ではなく“遊び”として楽しむ視点
  • 気分で選ぶ周回やBGM「クシコス・ポスト」で気持ちを切り替える工夫
  • 御前仕合や奈落獄など、それぞれの場所で感じた挑戦と癒しの瞬間
  • 効率よりも“気分”を大切に、自分のペースで進む楽しさを伝える内容
  • 寄り道の中にも成長があり、楽しむことが力になるというよもぎ流の哲学